小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力。……刘欢说“再苦再也要选择坚强”继然选择上路,哪怕风雨兼程

电脑 RPG 游戏史 #38:荣耀任务 - 魔障、暗影术士

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你惊恐地逃亡,身后有会追你到天涯海角的敌人,直到你找到避难所或安全屋为止——先遇到哪个都行。……但不幸的是,这一游戏类型在接下来的日子里急剧衰退,《荣耀任务 5:火龙试炼(Quest for Glory V:……Dragon Fire, 1998)》面临着是跟上游戏业的发展潮流还是取悦老玩家的两境地

抛(Projectile)

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抛体运动,概念:对物体以一的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做的运动叫做抛体运动(projectile……3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化的量相等,即△v=g△t。……并且速度变化的方向始终是竖直向下的,抛体运动一定是匀变速运动,如果初速度的方向重力方向在同一条直线上

可爱女孩 2(Kawaii Girl 2)

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交流群号:929653034,一些活动抽奖将在群内推送!……操作方式: 移动:WSAD射击:鼠标左键(可以快速点击手动加快射速)切换武器:T装填子弹:R冲刺:F背包:V暂停……:EscF8 按键出现快速通关的传送门(仔细寻找即可)玩法:每关击杀几波敌人,达到一分数即可通关,通关会出现一个传送门

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……unity外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里有不少还不错的美术素材……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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俠盜獵車手 5, GTA V, GTA 5, 그랜드 테프트 오토 V, グランド セフト オートV,……在终极的 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人的洛圣都布雷恩郡。……除了更好的景深效果及更高的解析度以外,玩家还可享有更多的附加功能改善项目,包括: • 新武器、载具活动

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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在阿拉斯加中,饥饿温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……然而无须担心,解决寒冷问题远比饥饿问题要容易得多,因为只要随时建造营火,并与营火保持一的距离,幸存者自身的温度就会以肉眼可见的速度迅速上升……对于幸存者而言,阿拉斯加的食粮才是最不可控的因素——野果不饱,蘑菇要烤,兔子逮,花鹿会跑

堕落之春(Spring of Decadence / 堕落之春)

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还有近百种事件几十张CG等待玩家收集。此游戏有着非常独特的剧情,自由度很高的世界。……本游戏为2D像素风格RPG游戏,有四个地下城等待玩家前去探索,采取回合战斗来击败对手,如果输了,却有可能面临一惩罚

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

* v0.3 旗帜城市:编辑自己的旗帜,在一片属于自己的土地上插旗来建立首都城市。……* v0.6 轰炸:首都城市带有防御值,轰炸后将会降低目标防御值从而移除首都或城市。……注意游戏内容与真实世界的地理历史不同,仅供娱乐

blanc:【躯壳之下】开发探索二

indienova.com/u/blanc596/blogread/24447

v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……兼顾了下物理检测手感,后续再看需不需要改变技能系统由于是arpg,技能多为组合式;多段式;类格斗游戏……utm_source=wechat_session但想要对流体模拟有一的理解,对我来说相当,在此更新下日志

版本:Early Access


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